Mapas do SharkBite 2
Lobby, oceano e as arenas de modos que roubam seu barco.
SharkBite 2 não é um MMO open-world. É um punhado de arenas que você decora se viver o bastante. Esta página é a folha de callouts. Regras de modos estão nos modos de jogo. Pathing de sobrevivente está em sobreviver. Pathing de tubarão está em jogar de tubarão.
Ilha lobby
O lobby do cais é onde você compra, faz emote e espera. Um quadro de mapa físico perto de stands cosméticos (pato de borracha, barbatanas, isca) mostra ilhas e, durante caçadas, marcas de ovos. Ilhas NO, NE e SE, um farol, pinos de boliche, uma fogueira e um motorhome são os doodles usuais. Ícones de interrogação historicamente apontaram para easter eggs e logos de ano. Ande o quadro antes de uma caça aos ovos para não descobrir a bússola nos últimos cinco minutos.
O lobby também é onde vivem os ícones de códigos. Se não achar o passarinho, você provavelmente já está numa câmera de rodada.
Oceano — o mapa Standard
As rodadas te dropam num arquipélago tropical. Sobreviventes spawnam num cluster; o tubarão explode depois de um cano submarino / caverna de esgoto. Esse cano é o callout mais importante do mapa. Sobrevivente: saia do cluster antes da cutscene acabar. Tubarão: não se anuncie no primeiro jet ski da boca — circule e escolha uma hélice isolada.
Ilhas são cobertura, não bunkers. Vãos apertados punem Frigates e Carriers do catálogo de barcos. Água aberta pune veleiros. Minas marinhas ficam em corredores que tubarões amam boostar. Aprenda duas linhas de minas e kite por elas quando quiser dano grátis para matar o tubarão.
O radar in-round desenha um ícone de tubarão relativo a essas ilhas. Ele chega tarde. Sua câmera abaixo da linha d’água chega cedo. Ícones de hélice (barcos) e losangos vermelhos (nadadores) são a versão tubarão da mesma informação.
Arenas de modos
Oil Rig troca o arquipélago por uma plataforma quebrável. Verticalidade importa. Cair é morte nadando. Shark Cage é uma caixa pendurada que vira destroço. Extraction usa o oceano mas adiciona uma janela de helicóptero — o rumo do pickup é o único callout que importa nos últimos trinta segundos. Viral e Bomb usam geometria oceano com regras extras. Se entrar nesses modos numa noite de treino Wildfire, o casco pode nem spawnar. Leia a página de modos primeiro.
Servidores de event sobrepõem colecionáveis em Lobby + Oceano sem sempre mudar o combate. Não confunda rota de ovos com rota de minas.
Como treinar o mapa
- No lobby, encare o quadro e nomeie três ilhas em voz alta.
- Numa rodada Standard, dirija um ski barato do primeiro passo e olhe só debaixo d’água.
- De tubarão, spawne, anote o cano e ignore a primeira hélice por cinco segundos.
- Morra uma vez de propósito numa mina para lembrar a cor do corredor.
Isso é mais útil que um satélite fã 4K que não podemos hotlinkar. Esta wiki usa miniaturas oficiais baixadas como heróis, não um oceano SVG falso.
Ferramentas relacionadas
Não há editor de minimapa aqui. O comparador de cascos diz se seu casco passa um vão. Os controles dizem como olhar para baixo. As atualizações dizem se um reskin sazonal moveu um prop. Quando uma ilha nova sair, será uma frase de changelog, não um planeta novo.
Jogue o oceano até o cano, o farol e uma linha de minas virarem memória muscular. Aí as classificações começam a importar, porque você finalmente dirige o casco que pagou. Um mapa que você nomeia em voz alta ganha de um print de satélite que você nunca abre na rodada.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre rodadas, códigos e a loja de SharkBite 2.
Onde o tubarão spawna?
De um cano submarino depois da vantagem dos sobreviventes e uma cutscene curta.
O lobby é o mesmo mapa que o oceano?
Não. Lobby é o cais e a loja. Oceano é a arena de combate Standard. Events podem sobrepor os dois.
As minas se movem toda rodada?
Os corredores são consistentes o bastante para aprender. Trate como hazards semifixos, não granadas aleatórias.
Por que não acho meu barco no Oil Rig?
Esse modo tira o seletor normal de barco. Você está na plataforma, não no arquipélago.