Classificação de armas do SharkBite 2
Cavalos de trabalho hitscan primeiro. Lançadores de festa por último.
Armas decidem se um lobby sobrevivente lasca um tubarão ou apaga ele. Também decidem se um jet ski solo consegue atirar virando. Esta lista ranqueia itens da armeria da loja para Standard público. Lançadores de event ganham uma nota. DPS e preços brutos estão no catálogo de armas. Táticas de kill estão em matar o tubarão.
S tier
Shark Blaster (12.000, ~52 DPS, 15 cadência) — o automático que você mira como mangueira. Recoil baixo, reload 1,5 s, e funciona de um ski em movimento. Rocket Launcher (8.000, ~57 DPS, 80 dmg) — melhor burst se souber adiantar. Cinco rockets podem mudar a ideia de um Meg. Erros são caros. Juntos são a dupla «estamos tentando de verdade».
A tier
Thompson (1.500, ~37 DPS) — a lenda starter de verdade. Full-auto, barato, bom o bastante para terminar Great White. Compre isso antes de qualquer novelty de 6.000. Harpoon (4.000, 30 dmg, precisão laser) — A num convés estável, B num ski solo. Minigun (16.000) — pente para dias, balas minúsculas; A se ficar no alvo. Cursed Crossbow (7.000) — energia sniper sem o imposto Ray Gun. Ray Gun (20.000, ~79 DPS) — S no papel, A na prática por causa do preço e do fato de jogador morto não dar 79 DPS.
B tier
Rifle (400) — primeiro upgrade a partir do Flintlock, ainda válido. Laser Crossbow (5.000). Coconut Launcher (6.000) — tiros em arco, comédia de lobby, dano real se acertar. Double-Barreled Flintlock (3.000) — burst e recoil. RPG (1.200) — Rocket bebê. Water Pistol / Summer Water Pistol — DPS surpreendente num corpo meme; B se você já tem mira.
C tier
Paintball Gun (700), Bubble Gun (450), Water Balloon Launcher (1.000) — atiram, não assustam um Meg. Flintlock (grátis) — tutorial. Ovos de event, presentes e snipers de gelo: C salvo se o número de event estiver quebrado (alguns lançadores de ovo publicam DPS selvagem; trate como risco de patch).
D tier
Comprar um segundo lançador meme enquanto ainda usa Flintlock. Flare Gun como «arma». Marca aliados; não mata tubarão. Minas são utilitário, não um primário ranqueado.
Torres são outra lista
Torres de builder e da loja seguem a equação do guia de builder. Um Large Laser pode ser S numa Frigate e inútil se você empilhou seis. A imunidade do Pirate Cannon à equação o torna A como peça, não como arma de hipfire.
Emparelhar armas com barcos
Jet skis querem hitscan (Thompson, Blaster). Iates querem Rockets e Harpoons. Subs querem o que você conseguir atirar entre mergulhos. Leia a lista de barcos antes de comprar arma de projétil para um casco que nunca para. Solos não deveriam mainar Harpoon até ter um piloto de sobreviver.
Ordem de gasto
- Rifle se estiver quebrado, senão Thompson.
- Rocket ou Harpoon quando tiver tripulação.
- Blaster quando 12.000 não for toda a sua fortuna.
- Minigun ou Ray Gun como brinquedo depois do Wildfire, não antes.
O hub de códigos não dropa Blaster. Dropa Teeth rumo a Thompson. Use o planejador para um Ray Gun de 20.000 não comer um mês de farm de Teeth.
Patches podem retunar o DPS. Se o cliente discordar desta página, o cliente ganha e o registro de mudanças é a próxima parada. Uma arma que você esvazia vivo sempre ganha de uma folha de stats que você nunca termina.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre rodadas, códigos e a loja de SharkBite 2.
Qual é a melhor arma do SharkBite 2?
Shark Blaster para brigas em movimento. Rocket Launcher para burst em convés estável. Thompson é a melhor arma barata.
Devo pular Thompson pelo Rocket?
Só se já tiver piloto e souber mirar projétil. A maioria dos solos deveria comprar Thompson primeiro.
Flintlock dá para usar?
Nas primeiras rodadas, sim. Troque assim que Rifle ou Thompson for acessível.
Armas de event ganham da loja?
Às vezes por uma temporada. A maioria é souvenir C-tier. Confira os números do catálogo antes de gastar moeda de event.