Classement des armes SharkBite 2
Chevaux de labour hitscan d’abord. Lanceurs de fête en dernier.
Les armes décident si un lobby survivant grignote un requin ou l’efface. Elles décident aussi si un jet ski solo peut tirer en tournant. Cette liste range les objets armurerie boutique pour le Standard public. Les lanceurs d’event ont une note. DPS et prix bruts sont dans le catalogue d’armes. Les tactiques de kill sont dans tuer le requin.
S tier
Shark Blaster (12 000, ~52 DPS, 15 cadence) — l’automatique que vous visez comme un tuyau. Recul bas, reload 1,5 s, et ça marche depuis un ski en mouvement. Rocket Launcher (8 000, ~57 DPS, 80 dmg) — meilleur burst si vous savez avancer. Cinq rockets peuvent changer l’avis d’un Meg. Les misses sont chers. Ensemble, c’est le duo « on essaie vraiment ».
A tier
Thompson (1 500, ~37 DPS) — la vraie légende de départ. Full-auto, pas cher, assez bon pour finir Great White. Achetez ça avant n’importe quelle novelty à 6 000. Harpoon (4 000, 30 dmg, précision laser) — A sur un pont stable, B sur un ski solo. Minigun (16 000) — chargeur pour des jours, balles minuscules ; A si vous restez sur cible. Cursed Crossbow (7 000) — énergie sniper sans la taxe Ray Gun. Ray Gun (20 000, ~79 DPS) — S sur papier, A pratique à cause du prix et du fait que les joueurs morts ne font pas 79 DPS.
B tier
Rifle (400) — première upgrade depuis Flintlock, encore valide. Laser Crossbow (5 000). Coconut Launcher (6 000) — tirs en arc, comédie de lobby, vrais dégâts si vous atterrissez. Double-Barreled Flintlock (3 000) — burst et recul. RPG (1 200) — bébé Rocket. Water Pistol / Summer Water Pistol — DPS surprenant sur un corps meme ; B si vous avez déjà la visée.
C tier
Paintball Gun (700), Bubble Gun (450), Water Balloon Launcher (1 000) — ils tirent, ils n’effraient pas un Meg. Flintlock (gratuit) — tutoriel. Œufs d’event, cadeaux et snipers de glace : C sauf si le chiffre d’event est cassé (certains lanceurs d’œufs publient un DPS fou ; traitez-les comme un risque de patch).
D tier
Acheter un second lanceur meme alors que vous utilisez encore Flintlock. Flare Gun comme « arme ». Elle marque les alliés ; elle ne tue pas les requins. Les mines sont de l’utilitaire, pas un primaire classé.
Les tourelles sont une autre liste
Les tourelles builder et boutique suivent l’équation du guide builder. Un Large Laser peut être S sur une Frigate et inutile si vous en avez stacké six. L’immunité du Pirate Cannon à l’équation en fait un A comme pièce, pas comme arme hipfire.
Apparier armes et bateaux
Les jet skis veulent du hitscan (Thompson, Blaster). Les yachts veulent Rockets et Harpoons. Les subs veulent ce que vous pouvez tirer entre deux plongées. Lisez le classement des bateaux avant d’acheter une arme projectile pour une coque qui ne s’arrête jamais. Les solos ne devraient pas main Harpoon tant qu’ils n’ont pas un pilote de survivre.
Ordre de dépense
- Rifle si vous êtes fauché, sinon Thompson.
- Rocket ou Harpoon quand vous avez un équipage.
- Blaster quand 12 000 n’est pas toute votre fortune.
- Minigun ou Ray Gun comme jouets après Wildfire, pas avant.
Le hub des codes ne droppera pas Blaster. Il droppera des Teeth vers Thompson. Utilisez le planificateur pour qu’un Ray Gun à 20 000 ne mange pas un mois de farm de Teeth.
Les patches peuvent retuner le DPS. Si votre client contredit cette page, le client gagne et le journal des changements est la prochaine étape. Une arme que vous videz en vie bat toujours une feuille de stats que vous n’avez jamais l’occasion de finir.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches, les codes et la boutique de SharkBite 2.
Quelle est la meilleure arme de SharkBite 2 ?
Shark Blaster pour les fights en mouvement. Rocket Launcher pour le burst sur un pont stable. Thompson est la meilleure arme pas chère.
Dois-je sauter Thompson pour Rocket ?
Seulement si vous avez déjà un pilote et savez viser les projectiles. La plupart des solos devraient acheter Thompson d’abord.
Flintlock est-il jouable ?
Pour les premières manches, oui. Remplacez-le dès que Rifle ou Thompson est abordable.
Les armes d’event battent-elles la boutique ?
Parfois pour une saison. La plupart sont des souvenirs C-tier. Vérifiez les chiffres du catalogue avant de dépenser la monnaie d’event.