Armes SharkBite 2
Armes d’armurerie, tourelles builder, et les deux outils Robux que les gens prennent pour des primaires.
L’armurerie est comment les survivants parlent à un requin. Ce catalogue liste les armes boutique, les tourelles builder et l’utilitaire. Les rangs vivent dans le classement des armes. Les tactiques de kill vivent dans tuer le requin. Les maths builder vivent dans Boat Builder.
Les chiffres de DPS sont des valeurs de tableaux publiés, pas des traces labo. La cadence est en tirs par seconde. Si votre client se sent différent après un patch, croyez le client et le journal des changements.
Armes boutique (permanentes)
- Flintlock — gratuit, 15 dmg, 3 rps, 10 munitions, fort recul. Tutoriel.
- Rifle — 400, 20 dmg, précis, lent. Première vraie upgrade.
- Bubble Gun — 450, 7 dmg, 7 rps. Mignon.
- Paintball — 700, 10 dmg, 4 rps.
- Water Balloon — 1 000, 20 dmg projectile, précision molle.
- RPG — 1 200, 28 dmg, bébé Rocket.
- Thompson — 1 500, 6 dmg, 10 rps, 30 munitions. Le cheval de labour.
- Double-Barreled Flintlock — 3 000, burst shotgun, recul vilain.
- Harpoon — 4 000, 30 dmg, 0,997 précision. Arme de pont.
- Laser Crossbow — 5 000, 10 dmg, 5 rps.
- Coconut — 6 000, 20 dmg en arc.
- Cursed Crossbow — 7 000, 33 dmg, longue portée.
- Rocket Launcher — 8 000, 80 dmg, 5 munitions, reload 3 s.
- Shark Blaster — 12 000, 6 dmg, 15 rps, reload 1,5 s.
- Minigun — 16 000, 2,8 dmg, 30 rps, 160 munitions.
- Ray Gun — 20 000, 30 dmg, 3 rps, ~79 DPS sur papier.
- Water Pistol — hitscan saisonnier gratuit à fort recul ; la variante été coûte 100.
Les lignes d’event (Eggsplatter, Gift Launcher, Ice Sniper, EggPG, Golden Bunny, Pearl Launcher, Eggy Eagle) utilisent de la monnaie d’event ou des points de quête. Certaines publient un DPS fou. Traitez-les comme saisonnières et vérifiez les events avant de reconstruire votre identité autour d’une.
Utilitaire
Flare Gun (99 Robux) marque le ciel. Naval Mine Trap (699 Robux) plante jusqu’à trois mines à 150 dégâts chacune avec un long cooldown. Aucun ne remplace Thompson. Les mines marines déjà sur la carte sont gratuites ; le piège est pour qui veut poser sa propre voie.
Tourelles builder
Small : Single (1 500, 33 DPS), Pirate Cannon (2 750, 44 DPS, immunisée à l’équation), Double Barrel (4 000, 42 DPS), Chaingun (quête). Medium : Plasma (6 500), Hydro Cannon, Polar Rail (5 000, 40 dmg). Large : Big Cannon (10 000, 50 dmg), Large Laser (12 000, 52 dmg), Gift Artillery (event). Les bateaux boutique portent aussi des sièges uniques — rockets Combat, torpilles Sub, grapple Fin Reaper, canons Olympic. Ce sont des features de coque, pas des tuiles d’armurerie. Voir bateaux.
L’équation des tourelles
La plupart des tourelles perdent des dégâts par canon quand vous en ajoutez. Deux Singles ne font pas 66 DPS. Les tableaux publiés montrent une Single qui tombe de 33 DPS seule vers les bas teens à l’approche de six canons. Pirate Cannon, Gift Launcher turret et Snowman ignorent la taxe. Si vous construisez une Frigate, lisez la section équation du guide builder avant de remplir chaque hardpoint.
Comment shopper depuis cette page
Ski solo : Thompson, puis Blaster. Yacht d’équipage : Rocket et Harpoon. Fauché : Rifle. Flex : Ray Gun après une coque du classement des bateaux. Les codes ne droppent pas Blaster ; ils droppent des Teeth vers lui via le hub des codes. Le planificateur convertit 12 000 en comptes de victoires.
Le reload est une stat cachée. Les 3 secondes du Rocket expliquent pourquoi vous kitez après une volée. Les 1,5 seconde du Blaster expliquent pourquoi il se sent S-tier sur un pont en mouvement. Le chargeur du Flintlock explique pourquoi vous arrêtez de l’utiliser.
Appariez les armes avec les contrôles pour vraiment équiper l’outil. Un Ray Gun à 79 DPS en slot 4 pendant que vous hipfirez Flintlock, c’est un joueur à 15 DPS. Une arme que vous équipez et videz en vie bat toujours une ligne de catalogue que vous n’ouvrez jamais.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches, les codes et la boutique de SharkBite 2.
Quelle arme boutique a le plus haut DPS ?
Les listes papier mettent souvent Ray Gun vers 79 et Rocket vers 57. Le S-tier pratique reste Blaster plus Rocket parce que vous atterrissez les tirs.
Les tourelles utilisent-elles la même boutique que les armes ?
Non. Les tourelles sont Boat Builder ou intégrées à certaines coques. Les armes sont l’onglet armurerie.
Les mines sont-elles une arme ?
Elles font des dégâts. Ce n’est pas un primaire. Les mines de carte sont gratuites ; le piège Robux est optionnel.
Pourquoi mon DPS de tourelle a chuté ?
L’équation des tourelles. Ajouter des canons réduit les dégâts par tourelle pour la plupart des types.