SharkBite 2 SharkBite-2-Waffen-Tierliste
Hitscan-Arbeitstiere zuerst. Party-Werfer zuletzt.
Waffen entscheiden, ob eine Survivor-Lobby einen Hai knabbert oder löscht. Sie entscheiden auch, ob ein Solo-Jetski beim Drehen schießen kann. Diese Liste rankt Shop-Armory-Items für öffentliches Standard. Event-Werfer bekommen eine Fußnote. Rohes DPS und Preise sitzen im Waffenkatalog. Kill-Taktiken sitzen in Hai töten.
S-Tier
Shark Blaster (12.000, ~52 DPS, 15 Feuerrate) — das Automatik, das du wie einen Schlauch zielst. Recoil niedrig, Reload 1,5 s, und es funktioniert von einem fahrenden Ski. Rocket Launcher (8.000, ~57 DPS, 80 dmg) — bester Burst, wenn du vorhalten kannst. Fünf Raketen können Megs Meinung ändern. Misses sind teuer. Zusammen sind sie das „wir versuchen wirklich“-Paar.
A-Tier
Thompson (1.500, ~37 DPS) — die echte Starterlegende. Vollauto, billig, gut genug, um Great White zu beenden. Kauf das vor jeder 6.000-Novelty. Harpoon (4.000, 30 dmg, Lasergenauigkeit) — A auf stabilem Deck, B auf Solo-Ski. Minigun (16.000) — Magazin für Tage, winzige Kugeln; A wenn du auf Ziel bleibst. Cursed Crossbow (7.000) — Sniper-Energie ohne Ray-Gun-Steuer. Ray Gun (20.000, ~79 DPS) — Papier-S, praktisches A wegen Preis und weil tote Spieler keine 79 DPS machen.
B-Tier
Rifle (400) — erstes Upgrade von Flintlock, weiter gültig. Laser Crossbow (5.000). Coconut Launcher (6.000) — Bogenwürfe, Lobby-Comedy, echter Schaden wenn du triffst. Double-Barreled Flintlock (3.000) — Burst und Recoil. RPG (1.200) — Baby-Rocket. Water Pistol / Summer Water Pistol — überraschendes DPS auf einem Meme-Körper; B wenn du schon Aim hast.
C-Tier
Paintball Gun (700), Bubble Gun (450), Water Balloon Launcher (1.000) — sie schießen, sie erschrecken keinen Meg. Flintlock (gratis) — Tutorial. Event-Eier, Geschenke und Eis-Sniper: C, außer die Eventzahl ist kaputt (manche Eierwerfer publizieren wildes DPS; als Patch-Risiko behandeln).
D-Tier
Einen zweiten Meme-Werfer kaufen, während du noch Flintlock nutzt. Flare Gun als „Waffe“. Sie markiert Teammates; sie tötet keine Haie. Minen sind Utility, kein geranktes Primary.
Türme sind eine andere Liste
Builder- und Shop-Türme folgen der Gleichung im Builder-Guide. Ein Large Laser kann S auf einer Frigate sein und nutzlos, wenn du sechs gestapelt hast. Die Gleichungsimmunität der Pirate Cannon macht sie A als Teil, nicht als Hipfire-Waffe.
Waffen mit Booten paaren
Jetskis wollen Hitscan (Thompson, Blaster). Yachten wollen Rockets und Harpoons. Subs wollen, was du zwischen Tauchgängen feuern kannst. Lies die Bootsliste, bevor du eine Projektilwaffe für einen Rumpf kaufst, der nie stillsitzt. Solos sollten Harpoon nicht mainen, bis sie einen Fahrer aus Überleben haben.
Ausgabereihenfolge
- Rifle wenn du pleite bist, sonst Thompson.
- Rocket oder Harpoon, wenn du eine Crew hast.
- Blaster, wenn 12.000 nicht dein ganzes Vermögen ist.
- Minigun oder Ray Gun als Spielzeuge nach Wildfire, nicht davor.
Der Code-Hub droppt keinen Blaster. Er droppt Teeth Richtung Thompson. Nutze den Planer, damit eine 20.000-Ray-Gun nicht einen Monat Teeth-Farm frisst.
Patches können DPS retunen. Widerspricht dein Client dieser Seite, gewinnt der Client und das Änderungsprotokoll ist der nächste Stopp. Eine Waffe, die du lebend leer machst, schlägt immer ein Statblatt, das du nie zu Ende bringst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Runden, Codes und Shop-Käufen in SharkBite 2.
Was ist die beste Waffe in SharkBite 2?
Shark Blaster für bewegte Fights. Rocket Launcher für Burst auf stabilem Deck. Thompson ist die beste billige Waffe.
Soll ich Thompson für Rocket überspringen?
Nur wenn du schon einen Fahrer hast und Projektile zielen kannst. Die meisten Solos sollten zuerst Thompson kaufen.
Ist Flintlock spielbar?
Für die ersten Runden ja. Ersetze es, sobald Rifle oder Thompson leistbar ist.
Schlagen Eventwaffen den Shop?
Manchmal für eine Saison. Die meisten sind C-Tier-Souvenirs. Katalogzahlen checken, bevor du Eventwährung ausgibst.